Las armas de fuego que aparecen en el juego Counter-Strike (CS) están basadas en armas reales. Inicialmente llevaban los nombres de su contraparte real, pero les fueron cambiados a nombres ficticios debido a que los nombres originales son marcas registradas. Los precios son ficticios y se refieren al entorno del juego.
Cuchillo
En modo primario de ataque realiza rápidas y certeras cuchilladas, pero no causa gran daño. Con el modo secundario causa gran daño, a costa de una baja velocidad de ataque, con lo que se libra al rival de un sesenta por ciento de sus puntos de vida, por lo que algunas veces una sola cuchillada puede resultar mortal para el oponente. Al llevar un escudo táctico los antiterroristas no podrán efectuar el ataque secundario del cuchillo ya que la tecla de dicho ataque está designada para cubrise con el escudo.
Pistolas
En Counter Strike, las pistolas son las únicas armas secundarias, o armas de apoyo. Se encuentran en el slot 2 del armamento.
Glock 18C (9x19mm Sidearm)

Es el arma inicial de los terroristas. Es posible utilizarla en modo semiautomático o en modo ráfaga, que dispara 3 balas al mismo tiempo, pero más lento. Precisión media, potencia escasa, útil en distancias cortas o medias, pero con un cargador de 20 balas que le da una gran ventaja frente a otras pistolas de menor capacidad.
- Origen:
Austria
- Fabricante: Glock
- Precio: $400
- Capacidad del cargador: 20 balas
- Munición máxima de reserva: 120 balas
- Función especial: Modo de disparo selectivo: semiautomático o ráfagas
- Calibre: 9 mm
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch USP .45 Tactical (KM .45 Tactical)

Es el arma inicial de los antiterroristas. Barata y eficaz, es un arma muy equilibrada. Suficiente velocidad, potencia y gran precisión son algunas de sus características. Posee un silenciador que puede ser usado de manera opcional, aunque le resta potencia y precisión al arma. Recomendada en distancias medias y largas.
- Origen:
Alemania
- Fabricante: Heckler & Koch
- Precio: $500
- Capacidad del cargador: 12 balas
- Munición máxima de reserva: 100 balas
- Calibre: .45 ACP
- Función especial: Silenciador opcional
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
SIG-Sauer P228 (228 Compact)

Pistola de alta potencia, sobre todo en distancias cortas-medias. Buena precisión si se dispara agachado, aunque se desempeña bastante bien si se está corriendo.
- Origen:
Suiza-
Alemania
- Precio: $600
- Capacidad del cargador: 13 balas
- Peso: 1,03 Kg
- Calibre: .357
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
- Munición máxima de reserva: 52 balas
IMI Desert Eagle Mark XIX .50 AE (Night Hawk .50C)

La pistola más grande y potente en Counter-Strike. Su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos a tres disparos, dependiendo de la distancia en que el enemigo se encuentre, pero un disparo es suficiente para adquirir un headshot, puesto que penetra el casco de Kevlar. Por su potencia es la pistola más usada, pero tiene como desventaja que sólo lleva 7 balas por cargador.
- Origen:
Israel
- Precio: $650
- Capacidad del cargador: 7 balas
- Peso: 1,8 Kg
- Munición máxima de reserva: 35 balas
- Calibre: .50 Action Express
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
FN Five-seveN (ES Five-Seven)

Exclusiva de los antiterroristas. Pistola de mediana potencia, pero cuenta con mucha precisión. Si bien su daño es disminuido notablemente por el chaleco deKevlar, cuenta con la ventaja que limita bastante el movimiento del rival, sobre todo si lleva puesto el chaleco, por lo que dos disparos en el pecho más el tercero en la cabeza asegura la muerte del mismo, convirtiéndola en una de las pistolas más eficaces del juego.
- Origen:
Bélgica
- Precio: $750
- Peso: 6,8 kg
- Capacidad del cargador: 20
- Calibre: 5,7 mm
- Capacidad maxima de reserva: 100
- Equipo: Antiterroristas
Beretta 92 (.40 Dual Elites)

Es la pistola que se lleva de a dos, es exclusiva de los terroristas. No es muy precisa, pero es bastante corto el tiempo entre disparos, y es bastante dañina si se sabe usar, por lo que resulta una buena opción de compra.
- Origen:
Italia
- Precio: $800
- Peso: 1,15 kg
- Calibre: 9 mm
- Capacidad del cargador: 15 balas en cada una (30 total)
- Munición máxima de reserva: 120 balas
- Equipo: Terroristas
Escopetas
Existen dos escopetas en Counter-Strike. Son armas devastadoras a corta distancia y poco efectivas a media y larga distancia. Normalmente se acompañan con una buena pistola (como USP o Desert Eagle) para distancias medias y largas.
Benelli M3 Super 90 (Leone 12 Gauge Super)

Sus disparos aseguran un daño tremendo hasta 15 metros. Un disparo a corta distancia es una muerte instantánea, a mayor distancia son necesarios dos o más disparos. Admite hasta 8 cartuchos de calibre 12, pero su recarga manual entre cada disparo es lenta y en ese intervalo el jugador es vulnerable.
- Origen:
Italia
- Precio: $1700
- Peso: 3,5 kg
- Calibre. 12 Gauge
- Capacidad del cargador: 8 cartuchos
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
- Capacidad maxima de reserva: 32
Benelli XM1014 (Leone YG1265 Auto Shotgun)

A diferencia de la anterior es más rápida, semiautomática, pero sus perdigones se separan más. Admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. También muy efectiva a cortas distancias.
- Origen:
Italia
- Precio: $3000
- Capacidad del cargador: 7 balas
- Munición máxima de reserva: 32 balas
- Peso: 3,2 kg
- Calibre: 12 Gauge
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Subfusiles
Steyr TMP (Schmidt Machine Pistol)

Subfusil exclusivo de los antiterroristas. Es muy rápido pero poco potente, aunque su tiempo de recarga es muy corto, por lo que a veces puede sacar de algún apuro al jugador, si no cuenta con mucho dinero. Utiliza unsilenciador.
- Origen:
Austria
- Precio: $1250
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Equipo: antiterroristas
- Calibre: 9 mm
- Capacidad de cargador: 30
- Peso: 2,9 kg
- Municion maxima de reserva: 100
Ingram MAC-10

Subfusil sólo disponible para los terroristas. Potente a corta distancia, retroceso mínimo, tiempo de recarga rápido. Puede resultar una buena opción de compra si no se cuenta con dinero suficiente para adquirir un buen fusil de asalto.
- Origen:
Estados Unidos
- Precio: $1400
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Equipo: Antiterroristas
- Calibre: .45 ACP
- Capacidad de cargador: 30
- Peso: 2,4 kg
- Municion maxima de reserva: 90
Heckler & Koch MP5 (KM Sub-Machine Gun)

Es el subfusil más utilizado del juego. Es preciso, su potencia es más que aceptable y es un arma bastante económica, por lo que resulta una buena opción de compra, sobre todo en las primeras rondas.
- Origen:
Alemania
- Precio: $1500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
- Calibre: 9 mm
- Municion maxima de reserva: 90
- Peso: 3,4 kg
Heckler & Koch UMP (KM UMP 45)

Arma de características similares al MP5, pero menos potente. Pero como el tiempo entre disparos es mayor, permite más precisión.
- Origen:
Alemania
- Precio: $1700
- Capacidad del cargador: 25 balas
- Calibre: .45 ACP
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
- Municion maxima de reserva: 100
- Peso: 3,1 kg
FN P90 (ES C90)

El subfusil con mayor capacidad de balas por cargador. Si bien puede ser algo caro, su desempeño es muy bueno en distancias cortas-medias, pues es rápida y bastante dañina.
- Origen:
Bélgica
- Precio: $2350
- Capacidad del cargador: 50 balas
- Munición máxima de reserva: 100 balas
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
- Calibre: 5,7
- Peso: 4,7 kg
Fusiles de asalto y de francotirador
Por su alcance, potencia y alternativas tácticas, los fusiles son las mejores armas disponibles en CS.
IMI Galil (IDF Defender)

Fusil de asalto sólo para los terroristas. Este fusil matará de 2 ó 3 disparos y puede penetrar el casco deKevlar, por lo que se puede adquirir un headshot con un solo disparo. Junto con el FAMAS son las armas más baratas.
- Origen:
Israel
- Precio: $2000
- Capacidad del cargador: 35 balas
- Calibre: 5,56 mm
- Equipo: Terroristas
- Peso: 3,3 kg
FAMAS (Clarion 5,56)

Fusil de asalto sólo para antiterroristas. Gracias a su configuración bullpup es una de las armas más precisas del juego, incorpora el modo ráfaga corta que dispara 3 balas más el modo automático. Es aconsejable usarla en modo semiautomático en cortas distancias y en modo ráfaga en distancia media-larga porque hay más posibilidades de conseguir un headshot.
- Origen:
Francia
- Precio: $2250
- Capacidad del cargador: 25 balas
- Calibre: 5,56 mm
- Equipo: Antiterroristas
AK-47 (CV-47)

Fusil de asalto sólo disponible para los terroristas. Es uno de los mejores fusiles del juego, en Source sólo es superado por el bullpup. Muy preciso, muy potente, pero con la desventaja de que en ráfagas largas pierde precisión rápidamente, por lo que se recomienda disparar de a dos o tres disparos.
- Origen:
Unión Soviética
- Precio: $2500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 7,62 mm
- Equipo: Terroristas
Steyr Scout (Schmidt Scout)

Fusil de francotirador ligero y poco potente. Es el arma primaria con la que se obtiene la mayor velocidad, al ser ligero, barato y preciso con tiempos de recarga cortos, este fusil es el más útil para un francotirador que desee tener mucha movilidad. Extremadamente preciso, casi no se desvía en movimiento. Incorpora zoom 2,25x y 6x.
- Origen:
Austria
- Precio: $2750
- Capacidad del cargador: 10 balas
- Calibre: 7,62 mm
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Colt M4A1 Carbine (Maverick M4A1 Carbine)

Fusil de asalto sólo disponible para los antiterroristas. Es preciso, tiene poco retroceso y suficiente potencia como para adquirir un headshot de un disparo a alguien.Silenciador opcional (el cual lo hace más débil, pero le disminuye el retroceso). Sin duda una de las mejores armas del juego para disparar a medias y largas distancias.
- Origen:
Estados Unidos
- Precio: $3100
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 5,56 mm
- Función Especial Silenciador opcional
- Equipo: Antiterroristas
SIG SG-552 (Krieg 552)

Fusil de asalto sólo disponible para terroristas. Incorpora una mira óptica con aumento 1,6x. Buena precisión, poco retroceso, rápida velocidad de disparo. Es una de las armas más eficaces.
- Origen:
Suiza
- Precio: $3500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 5,56 mm
- Equipo: Terroristas
Steyr AUG A1 (Bullpup)

Fusil de asalto sólo disponible para antiterroristas, el más potente en Counter-Strike: Source, en versiones anteriores es superado sólo por el AK-47. Incorpora una mira óptica con aumento 1,6x. Es rápido y con el zoom es efectivo y muy preciso por su configuración bullpup, aunque en movimiento y en ráfagas continuas pierde eficacia. Muy recomendable en distancias largas, pero se debe disparar estando quieto y agachado.
- Origen:
Austria
- Precio: $3500
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Munición máxima de reserva: 90 balas
- Calibre: 7,62 mm en Counter Strike: Source, y 5,56 mm en versiones anteriores
- Equipo: Antiterroristas
SIG SG-550 (Krieg 550 Commando)

Fusil de francotirador sólo para antiterroristas. Es semiautomático, no muy preciso, pero es rápido y bastante potente, un disparo en la cabeza implica un headshot. Zoom 2,25x y 6x.
- Origen:
Suiza
- Precio: $4200
- Capacidad del cargador: 30 balas
- Calibre: 5,56 mm
- Equipo: Antiterroristas
AWP (Magnum Sniper Rifle)

Este fusil de francotirador es el arma más potente del juego. Puede matar de un disparo, además es muy preciso. Puede atravesar a múltiples rivales dependiendo de la distancia a la que se encuentren. Hay un gran periodo de tiempo para volver a realizar un disparo, que se puede acortar al cambiar a cuchillo o pistola y rápidamente otra vez a AWP. Hace una buena combinación con la Desert Eagle, al usar ésta para moverse en direcciones largas y luego cambiar al AWP para disparar.
- Origen:
Reino Unido
- Precio: $4750
- Capacidad del cargador: 10 balas
- Munición máxima de reserva: 30 balas
- Calibre: .338 Lapua Magnum
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Heckler & Koch G3 (D3/AU-1)

Fusil sólo para terroristas. Bastante preciso, potente y eficaz, pues penetra en el casco de Kevlar. Se puede disparar en modo automático y semiautomático. Zoom 2,25x y 6x.
- Origen:
Alemania
- Precio: $5000
- Capacidad del cargador: 20 balas
- Calibre: 7,62 mm
- Equipo: Terroristas
Ametralladora FN M249

Esta arma no es tan rápida ni fuerte como lo es en la vida real, sin embargo es un buen arma ya que su potencia es tal que puede acabar con el oponente con dos ó tres disparos, uno solo para abatir de un headshot. Es buena para disparar desde corta, media y larga distancia y para disparar ráfagas cortas de tres balas. Esta es el arma más cara y pesada de todo el juego.
- Origen:
Bélgica
- Precio: $5750
- Capacidad del cargador: 100 balas
- Munición máxima de reserva: 200 balas
- Calibre: 5,56 mm
- Equipo: Terroristas y antiterroristas
Equipo
Protección corporal
En Counter-Strike se puede adquirir un chaleco deKevlar que protege el cuerpo de la cadera hasta el cuello ($650), o la protección completa con casco ($1000), que incluye el chaleco. Esta protección no detiene las balas por completo pero sí reduce el daño si es recibido el disparo en estas partes del cuerpo.
Escudo antibalas
Protege al jugador de balas frontales en todo el cuerpo menos en los pies si el individuo se mueve corriendo, nunca se destruye pero sólo se pueden usar pistolas con él (excepto las Berettas) y para recargar hay que descubrirse. Este equipo está disponible solamente para los antiterroristas (CT), pero los terroristas podrán disponer de él recogiéndolo del suelo, aunque el escudo suele estar prohibido en torneos e incluso los mismos jugadores lo prohíben en servidores públicos. Está disponible en Counter-Strike: Condition Zero y Counter-Strike 1.6. Su precio es $2200.
Normalmente se acompañan con una buena pistola (como FN Five Seven o Desert Eagle) para distancias medias y largas.
Granadas
Existen tres tipos: la flashbang, que causa ceguera y aturdimiento por unos segundos al jugador que la ve detonar; las explosivas, que explotan causando daños a los enemigos cercanos y las de humo, que crean una cortina espesa de humo que impide la visión. Sólo puede llevarse un tipo de granada, y mientras que se pueden llevar dos flashbang, tan solo se puede llevar una granada explosiva o de humo.
Kit de desactivación de bombas
Un equipo de desactivación para los antiterroristas en los mapas de bomba (de_) que reducirá a la mitad el tiempo requerido en esta operación. Normalmente una desactivación toma 10 segundos, con el kit el tiempo se reduce a 5 segundos. Cuesta $200.
Visión nocturna
Útil en mapas oscuros donde se necesita visión extra, o en sitios oscuros como cloacas, conductos, habitaciones con luz apagada, etc. De manera predeterminada, se activa presionando la tecla N.
Linterna
Desempeña la misma función que el instrumento anterior, pero es un objeto que el jugador tiene por defecto (salvo que al crear la partida se haya inhabilitado la opción para permitirla). De manera predeterminada, se activa presionando la tecla F. Tiene un límite de tiempo de encendido aunque se va recargando con el tiempo si está apagada.